杭州研圖智能科技有限公司2025-11-28
重心結(jié)論:是的,響應(yīng)時(shí)間越短,畫面拖影越少,尤其對(duì)電競(jìng)和高速動(dòng)態(tài)畫面影響明顯。
響應(yīng)時(shí)間(GTG):指像素從一種顏色切換到另一種顏色的時(shí)間,單位是毫秒(ms)。
電競(jìng)場(chǎng)景:優(yōu)先 1ms(GTG),部分 TN 屏或快速 IPS 屏支持,能避免游戲中移動(dòng)畫面的拖影,提升瞄準(zhǔn)精度。
辦公 / 影音:5ms 以內(nèi)即可,肉眼幾乎感受不到拖影,無需追求短響應(yīng)時(shí)間。
注意:部分顯示器標(biāo)注 “MPRT 響應(yīng)時(shí)間”(動(dòng)態(tài)刷新技術(shù)),雖數(shù)值更低,但可能要放棄亮度,優(yōu)先選 GTG 響應(yīng)時(shí)間。
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