對(duì)于MG動(dòng)畫來(lái)說(shuō),給觀眾較直觀的視覺(jué)感受就是整體MG動(dòng)畫的風(fēng)格和動(dòng)畫樣式。MG動(dòng)畫的風(fēng)格其實(shí)大致可歸類為一種,那就是扁平化風(fēng),不過(guò)扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫面風(fēng)格,也會(huì)有少數(shù)的另類派。當(dāng)然這些都取決于設(shè)計(jì)師自己是如何去設(shè)計(jì),不同的風(fēng)格能給人帶來(lái)不同的感受,這個(gè)可以說(shuō)十分的重要。下面給大家介紹一下幾種國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和一些國(guó)外用的比較多的動(dòng)畫風(fēng)格。MBE風(fēng),從2015年秋天開(kāi)始,這種簡(jiǎn)單輕松的線條,加上偏移填充的MBE插畫風(fēng)格紅遍追波、站酷、UI中國(guó)等等國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)平臺(tái),包括優(yōu)酷、愛(ài)奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機(jī)APP開(kāi)屏畫面也沿用了MBE風(fēng)格。MG動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。廣告二維動(dòng)畫報(bào)價(jià)
MG動(dòng)畫生動(dòng)的畫面、豐富的色彩、動(dòng)感十足的效果加上充滿活力的解說(shuō),非常適合用來(lái)表現(xiàn)產(chǎn)品的特點(diǎn)及功能。MG動(dòng)畫在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難,因?yàn)樗c傳統(tǒng)的動(dòng)畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動(dòng)畫更多依靠天馬行空的想象力來(lái)思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實(shí)的制作工藝來(lái)完成對(duì)創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動(dòng)畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為文案MG動(dòng)畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說(shuō),另一種是無(wú)聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。廣告二維動(dòng)畫報(bào)價(jià)對(duì)于MG動(dòng)畫來(lái)說(shuō),給觀眾較直觀的視覺(jué)感受就是整體MG動(dòng)畫的風(fēng)格。
MG動(dòng)畫制作需要注意說(shuō)明事項(xiàng)?1.MG動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫有關(guān),與配樂(lè)也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫不卡音樂(lè)就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂(lè)感也是完成好的MG動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂(lè)節(jié)點(diǎn)上。2.適宜的鏡頭長(zhǎng)度,MG動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短。過(guò)長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過(guò)短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過(guò)MG動(dòng)畫就失去錄入意義。4.鏡頭切換,MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫需要多看多練。)
一部MG動(dòng)畫中音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對(duì)于MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來(lái)自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會(huì)提供豐富的音效素材,通過(guò)這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測(cè)是否與聲音同步,。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問(wèn)題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的渲染矢量。
mg動(dòng)畫制作有哪些流程?mg動(dòng)畫制作是需要注意的,mg動(dòng)畫制作流程注意事項(xiàng):撰寫腳本,在明確動(dòng)畫短視頻中要呈現(xiàn)哪些方面的內(nèi)容之后,就由MG動(dòng)畫制作組的文案工作者來(lái)進(jìn)行腳本設(shè)計(jì),如果我們對(duì)動(dòng)畫劇本有著自己的需求的話也可以直接與對(duì)方探討再編輯成腳本文案。mg動(dòng)畫制作流程:分鏡設(shè)計(jì),確定好動(dòng)畫腳本之后就由動(dòng)畫公司分鏡師繪制好動(dòng)畫短視頻中需要用到的每個(gè)重要分鏡頭,其中涉及到的內(nèi)容包括畫面中所展示的各要元素和畫面構(gòu)圖等等。一般MG動(dòng)畫更多的是偏向畫外音解說(shuō)為主。廣告二維動(dòng)畫報(bào)價(jià)
在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法。廣告二維動(dòng)畫報(bào)價(jià)
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開(kāi)始進(jìn)入動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫的制作。在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,較后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。廣告二維動(dòng)畫報(bào)價(jià)