幼兒編程啟蒙:刷卡式交互創新。針對3-5歲兒童,格物斯坦發明“刷卡式編程”,將抽象代碼轉化為實體卡片操作。幼兒通過拼接指令卡控制機器人動作,如讓小車前進、燈光閃爍,在游戲中理解“輸入-輸出”邏輯關系。課程融合動物習性認知(如“花蟹機器人”)和球類運動(如“棒球戰士”),用故事情節激發興趣。例如,孩子設計“鬧鐘機器人”時,同步學習時間概念和傳感器響應原理,實現“無屏幕編程啟蒙”,安全且符合幼兒認知特點。編程教育公平行動!山區孩子學Scratch,作品登上硅谷社區!線下編程控制器研發

格物斯坦的圖形化編程軟件讓編寫程序就像搭積木一樣簡單,讓毫無編程經驗的初學者也能快速上手。Scratch是麻省理工學院的“終身幼兒園團隊”開發的圖形化編程工具,主要面對青少年開放的簡易編程工具。Scratch是少兒編程的入門級課程,是因為孩子們即使不會英語和鍵盤操作,也能使用中文圖形化進行編程,能夠輕松地創建動畫和游戲,適合5-8歲的孩子。主要目的是在于培養孩子的計算思維、創新思維、抽象思維等各項思維。小朋友們在學習Scratch編程的時候,難易程度由淺到深,即使是零基礎的孩子也能夠輕松的入門。而且重要的是,通過Scratch學習,孩子們可以參加由教育部就業指導中心支持、工業和信息化部人才交流中心舉辦并獲得行業深度認可的IT類科技競賽——藍橋杯大賽,獲獎證書含金量非常高,更為孩子出國游學奠定堅實的基礎!特色編程培訓全職師資均持證!嚴控教學品質,高中教師資格覆蓋率85%!

格物斯坦將非遺文化融入幼兒編程,學生用刷卡指令操控"皮影機器人"。例如在《西游記》項目中,兒童拼接"前進卡"控制"孫悟空"機器人揮動金箍棒,"旋轉卡"驅動"風火輪"旋轉,同步學習齒輪傳動原理。編程卡片設計成傳統紋樣,動作指令對應"云手""翻身"等戲曲程式。學生分組創作劇情時,需規劃角色移動路徑與燈光音效聯動,培養空間敘事能力。該方案被北京海淀區幼兒園采用,實現"文化傳承"與"計算思維"的雙重啟蒙,獲教育部創新案例獎。
隨著少兒編程的火爆,“編程思維”話題被廣大家長所談及,那么,編程思維是什么,能給孩子帶來哪些好處呢?接下倆,格物斯坦機器人來給大家介紹這個問題。“編程思維”從字面來講可以知道,它是一種思維方式,一種可以高效、有邏輯的解決問題的能力。其實不難理解,編寫一個程序和做菜是一樣的,本質上都有某些相同或者至少相似的邏輯,比如在編程過程中,所涉及到的思維方法和我們做菜所需要的步驟類似,都是幫助我們更好的解決問題和生活。“編程思維”就是一個“提出問題——理解問題——解決問題”的過程。編程思維=未來生存力:規劃、拆解、優化,三步解決復雜問題!

格物斯坦編程思維測評系統:能力成長可視化。自主研發"創客能力雷達圖"測評系統,從算法設計(循環嵌套復雜度)、硬件集成(傳感器調用數量)、調試效率(BUG修復速度)等6維度量化能力。學生完成"智慧農場"挑戰時,系統自動記錄:溫濕度傳感器數據讀取延遲(實時性評分)、灌溉程序代碼冗余度(優化能力)、異常處理機制完整性(魯棒性)。教師可查看班級能力分布熱力圖,針對性調整教學。浙江某中學使用后,學生工程問題解決能力達標率從58%提升至89%,數據報告成為校本課程改進依據。MIT實驗室開放日!編程學員可參與仿生機器人聯合研發!創客編程教育
轉行程序員不再難!6個月Python全棧課程,就業率92%!線下編程控制器研發
有些懂代碼的家長誤認為,小孩子學的編程能有什么難的,下載個課程軟件自己就可以教了。這樣的想法是不太好的,國內的機器人編程課程沒有一套完整的體系,很多都是互相抄襲來的。或者很多是國外引進,沒有進行本土化地域化的課程,在一定程度上是不適合我們國內孩子的學情和成長發展特點的。對于這些課程學習是否對孩子有所幫助,我們不得而知。但如果是通過我們專業研究創立的課程,在我們老師精心挑選,并指導的情況下,學習效果會有比較好的提高。 線下編程控制器研發