MG動畫需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn)。在創(chuàng)意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意。普陀FLASH 動畫多少錢
MG動畫的制作:MG動畫在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難,因為它與傳統(tǒng)的動畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實的制作工藝來完成對創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,必須考慮到文案與畫面相互間的補充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。普陀FLASH 動畫多少錢在當(dāng)下快節(jié)奏的發(fā)展趨勢下,MG動畫是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式。
mg動畫的制作:分鏡的設(shè)計,mg動畫制作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在短時間內(nèi)完成實際需求的動畫,從而提高整個動畫制作環(huán)節(jié)的效率。mg動畫的制作:素材的制作,mg扁平動畫是由簡單的幾何圖形和多樣豐富的人物場景等素材組合繪制而成的,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,讓客戶能先看到動畫風(fēng)格以及畫面大體的一個呈現(xiàn),順利的制作出客戶滿意的廣告動畫。mg動畫制作的步驟五、后期的剪輯后期剪輯則是把握節(jié)奏的關(guān)鍵性步驟。在MG動畫制作過程中,后期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將視頻承載的信息量控制在適當(dāng)?shù)墓?jié)奏,以獲得更多受眾的喜愛。一部好的MG動畫作品就是這樣制作出來的,一步接著一步,中間不能出差錯,對于各環(huán)節(jié)細(xì)節(jié)的把握度。
mg動畫制作分鏡頭要注意的內(nèi)容1.設(shè)計建立動畫風(fēng)格,分鏡頭腳本的設(shè)計不只是對動作和事件外觀的簡單描述,也是推動事件發(fā)展的內(nèi)在邏輯線索,這是一種敘述方法。分鏡頭應(yīng)該是作品的預(yù)覽樣本,設(shè)計師除了考慮每個鏡頭的框架外,還必須考慮時間分配的比例,即為每個鏡頭分配的時間,包括每個鏡頭的時間長度和鏡頭中動作時間的長度。2.收集大量相關(guān)信息,mg動畫制作分鏡頭腳本是動畫作品的整體框架,每個元素都能為動畫的視覺形象、制作指導(dǎo)和后期剪輯效果提供可靠的依據(jù)。分鏡頭腳本基本的元素是人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,在分鏡頭創(chuàng)作之前,我們必須收集大量的相關(guān)資料,做好充分的準(zhǔn)備。3.弄清風(fēng)格樣式,風(fēng)格模式不依賴于動畫的敘事和非敘事結(jié)構(gòu),它會吸引觀眾的注意力。作為一個設(shè)計師,要做的是找出風(fēng)格在整個動畫形式中的作用。為了清晰地解釋情節(jié),表達(dá)中心思想,空間的連續(xù)性是必不可少的,可以通過鏡頭屏幕的內(nèi)部造型設(shè)計,來創(chuàng)造動畫空間。MG動畫的目的就是傳遞信息。
動畫制作的環(huán)節(jié)主要是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計成一個MG動畫。素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入AfterEffects,以便進(jìn)行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,較后同樣是以分層的形式導(dǎo)入AfterEffects,以便分層制作動畫。在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計者要明確具體的制作思路及想法。寶山三維動畫哪里找
MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫。普陀FLASH 動畫多少錢
一般MG動畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時間節(jié)點控制就顯得尤為的關(guān)鍵。MG動畫的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺而產(chǎn)生的極簡卻靈動的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點綴,物品就會隨著音效變得更加靈動起來。在后期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉(zhuǎn)換、物品的動效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗才會融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。物體畫面的不同動效應(yīng)該是以不同的運動方式進(jìn)入到畫面中。普陀FLASH 動畫多少錢
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