不過由于車載的特殊性,汽車顯示器除了播放節目外往往還具有其他。比如連接車載攝像頭后可以在倒車時自動顯示汽車背后的景物,方便倒車;此外還可能帶有小音箱、小照明燈等其他附加功能。由于汽車內空間比較狹小,汽車在移動中所處的環境變化比較多,因此車載顯示設備還可能帶有自動背光調節、防眩目、自動角度調節等功能,以適應汽車的特殊性汽車平視顯示器(Head Up Display,HUD)技術起源于***航空領域,1988年由通用汽車***引入汽車產業。早期受成本限制主要應用于**車型,國家政策驅動及新能源汽車市場爆發加速其規模化應用,成為智能座艙**交互模塊之一。 [部分后裝產品亮度不足,導致正午或夜間顯示模...
民用航空是在1975年由法國達梭飛機公司首先使用在Mercure飛機上面。1970年代晚期美國麥克唐納·道格拉斯飛機公司在生產的MD-80系列飛機上開始采用HUD。HUD的使用到了1970年代中期以後開始普遍化,除了美國本身以外,其他國家也陸續購買或者是研發相關的系統。然而這時候有一個新的衍生問題出現:由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個空間又和座艙罩的設計有很大的關聯,即使許多戰斗機已經使用光學瞄準器,體積較大的HUD可能無法順利安裝在需要的位置上,導致日後座艙罩在設計上必須考慮預留HUD需要的空間。激光全息HUD可實現3D立體顯示,無需擋風玻璃反射,直接投射至空氣中,但成本較高,預計...
懸掛式HUD和儀表臺式HUD的區分,主要依據是固定形式。懸掛式HUD固定在汽車駕駛員上方的遮陽板上,這樣的布置形式就導致了HUD信息將會被投影在風擋玻璃的上方區域。而儀表臺式HUD則是固定在駕駛員前方的中控臺上,這樣的布置形式就決定了HUD信息將會被投影在風擋玻璃的前方區域。兩種形式的HUD產品各有優劣:1)懸掛式HUD的優點在于,產品適配性較高,安裝相對簡單。而缺點之一是占用了遮陽板的功能;缺點之二是固定在遮陽板上相對不太穩定,造成投影信息顯示不穩定;缺點之三則是投影信息位于風擋玻璃靠上的區域,難以實現駕駛員平視。AR-HUD占比將從2023年的15%提升至2025年的35%,成為增長。安徽...
賽車游戲為了加強真實感,開始大量的引入駕駛室視角。在這個視角下,所有的HUD信息都被整合到了賽車本身的儀表板上,后視鏡也不再抽象,變成了實實在在的鏡子,你需要抬頭或者扭頭去看。然而強化不止于此,微軟賽車游戲Forza在賽車類游戲HUD設計上走出了更超前的一步,游戲可以隨時把車輛的各種物理指標以HUD的形式表現在游戲畫面上。這不僅*是以往其它賽車游戲提供的一些方向盤,油門,剎車,耗油之類的信息,而是包括了輪胎,懸掛,損傷,重心等等許許多多細節的內容,這些內容都在游戲強大的物理引擎支持下隨著賽事的進行不斷的刷新。如此出色的HUD設計相信可以給Forza系列帶來更加深入的游戲樂趣。成本低、安裝便捷,...
賽車游戲為了加強真實感,開始大量的引入駕駛室視角。在這個視角下,所有的HUD信息都被整合到了賽車本身的儀表板上,后視鏡也不再抽象,變成了實實在在的鏡子,你需要抬頭或者扭頭去看。然而強化不止于此,微軟賽車游戲Forza在賽車類游戲HUD設計上走出了更超前的一步,游戲可以隨時把車輛的各種物理指標以HUD的形式表現在游戲畫面上。這不僅*是以往其它賽車游戲提供的一些方向盤,油門,剎車,耗油之類的信息,而是包括了輪胎,懸掛,損傷,重心等等許許多多細節的內容,這些內容都在游戲強大的物理引擎支持下隨著賽事的進行不斷的刷新。如此出色的HUD設計相信可以給Forza系列帶來更加深入的游戲樂趣。解決擋風玻璃彎曲導...
汽車顯示器是安裝在車內的**顯示設備,又稱頭枕顯示器 [1-2]。主要類型包括車載電視、車載DVD、導航顯示器及新型HUD(抬頭顯示器)等 [1] [3]。該設備支持音頻/視頻播放、導航顯示、車輛狀態信息展示,并可通過藍牙/USB實現設備互聯 [1-2]。集成倒車影像顯示功能 [2]。HUD技術通過擋風玻璃投影行車信息,AR-HUD結合增強現實技術提供虛擬導航疊加顯示,顯示方案涵蓋TFT-LCD與DLP技術 [3]。汽車顯示器是汽車影音系統的重要組成部分,其作用相當于家庭影院中的彩色電視機,能夠接收車載影音信號并于顯示器上回放,同時又能夠在汽車同類運動工具上使用的顯示器,方便在汽車運動中使用。...
第二,雙屏。主機的多屏幕顯示能力和NDS的雙屏顯示都提供了這樣的可能性。多屏幕的HUD徹底區分了HUD信息和游戲畫面內容,但又可以同時出現,基本處在同一視野范圍內(所以和菜單還是不一樣的)。這樣的分屏顯示的HUD在信息量上可以變得更加豐富。當然怎么利用這樣的分屏顯示的HUD是一個挑戰,過多的無用信息會讓這個創意變成純粹的機能炫耀而毫無意義。設計思路HUD變化在提高游戲競技性娛樂性方面的意義無論是HUD的弱化,還是HUD的強化,都可以用來達成一個共同的目的:讓玩家有更多的時間來閱讀游戲對手更多的行動細節,比如FN3強調的對于對手身體狀況的觀察,顯然比只看血條要來的有意思的多。經濟型車主可選樹脂板...
綜述前面說了,雖然都是為了給玩家提供游戲相關的信息,菜單的目的是大而全,HUD的目的則是少而精。不同類型的游戲玩起來的重點不一樣,HUD在提供的信息方面也有很大的差別。我們不妨按照游戲的類別,來看看各種游戲的HUD設計的模式和重點。角色扮演類游戲取決于游戲是否會在行動場景和戰斗場景之間切換,角色扮演游戲的HUD設計會有所不同,關于行動的那一部分內容,比如地圖和方向指示之類的信息可能會被單獨分列出來。但總體上角色扮演游戲的HUD信息量基本是一致的:玩家的生命,魔法,行動力,狀態(或者其它因游戲而異的內容)等等的數值,玩家可以“一鍵”接觸到的物品魔法等等東西,如果物品和魔法的內容很復雜,那么一般都...
民用航空是在1975年由法國達梭飛機公司首先使用在Mercure飛機上面。1970年代晚期美國麥克唐納·道格拉斯飛機公司在生產的MD-80系列飛機上開始采用HUD。HUD的使用到了1970年代中期以後開始普遍化,除了美國本身以外,其他國家也陸續購買或者是研發相關的系統。然而這時候有一個新的衍生問題出現:由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個空間又和座艙罩的設計有很大的關聯,即使許多戰斗機已經使用光學瞄準器,體積較大的HUD可能無法順利安裝在需要的位置上,導致日後座艙罩在設計上必須考慮預留HUD需要的空間。原廠前裝標配,覆蓋中車型。鳩江區標準HUD抬頭顯示器價格表理論介紹這種預讀行為被游戲開...
策略類游戲**為復雜的一類游戲HUD,事實上在這類游戲里面HUD和菜單往往難以截然區分。因為玩家幾乎每時每刻都需要確實的掌握整個游戲空間里大量單位的行動。HUD是簡化了的菜單,但在很多的策略類游戲上,簡化只是一個美好的愿望,游戲本身的復雜程度和玩家的“上帝”視角導致了這類游戲必然隨時都有大量的信息反饋和大量的命令等待輸入。策略類游戲的HUD如此的復雜,以至于在控制器鍵位相對較少的游戲主機上,這類游戲的流行程度始終達不到PC上同類游戲的流行度。游戲本身機制導致的復雜HUD設計應該是這類游戲受眾群體局限性產生的原因之一。建議2-3米,避免頻繁調節焦距。繁昌區定制HUD抬頭顯示器廠家供應2)儀表臺式...
血槽只模擬了后者,而完全忽略了前者。當然我并不是要去否定血槽這種設計,游戲畢竟是游戲,格斗游戲因為血槽的引入在脫離了真實的同時也得到了自己的獨特的游戲性。但有些格斗類游戲對于真實性有著格外的愛好,比如拳擊游戲,摔跤游戲,尤其是當這些游戲和真實的人物,賽事聯系起來之后,玩家更希望游戲從機制上變得更加現實一些,傷害能夠在肢體細節上體現出來,血槽這種HUD設計顯然無法達成這個目的了。而即使在其他純粹的格斗游戲中,也有著傷害細化的潛力,或許,一種全新的格斗游戲就會從此誕生。顯示范圍大(10-15°視場角)、投影距離遠(2-3米),成像清晰。鳩江區質量HUD抬頭顯示器產品介紹這個理論認為,在這樣一個單純...
削減要素削弱HUD要素有兩個主要的原因:***,玩家對于游戲信息的需求是有限的。從菜單簡化到HUD體現了這一點,然而即使是經過**簡化的HUD,即使它顯示的信息都是很重要的,但依然可能是只有在一定情況下才是重要的。比如還是上面提到的血槽,很多時候在動作射擊游戲里,玩家不會因為一點點地受傷就急著去躲避或者吃藥,傷害在累加到一定程度之前,對于玩家而言就是個多余信息。既然這樣,何不干脆取消線性變化著的血槽,轉而只在受傷達到一定程度之后才告訴玩家呢?幾乎是有人物的游戲就必然會有HP,MP這樣的數據,總會有這樣的信息顯示在HUD上。HUD將與語音交互、手勢控制結合,形成多模態人機交互系統,提升駕駛便捷性...
HUD將傳統指針儀表提供的資料改以文字或者是數字表現,成為下一波***機儀表顯示改良:玻璃駕駛艙的起點。 [2]HUD的基本架構包含兩個部分:資料處理與影像顯示。資料處理單元是將飛機上各系統的資料整合處理之後,根據選擇的模式轉換成預先設定的符號,圖形或者是以文字或者是數字的型態輸出。有些產品將訊號處理與影像輸出分成兩個裝置,不過大致上都是類似的工作方式。上影影像顯示裝置就是安裝在座艙前方,位於飛行員與座艙罩之間的空間上。影像顯示裝置接收來自資料處理裝置的資訊,投射在玻璃上面。顯示裝置并且附有控制面板,能夠調解或者是改變輸出的影像。奔馳S級、寶馬7系、奧迪A8等豪華品牌全系搭載W-HUD或AR-...
具體舉例提到這個問題就不得不說一說生化危機這個游戲。生化危機對于血槽這個HUD有著很好的處理方式,那就是讓人物在不同的受傷情況下有不一樣的行動動作,一眼就能看出來游戲人物是不是很危險需要吃草藥了,還是雖然中了幾***但不礙大事。在一些射擊游戲中,準心這個重要的HUD元素被理所當然的做成一個孤立的圓圈或者十字放在屏幕**,誰都知道你在真實的戰斗中拿著一把***是不可能看到這個準心的,完全是為了玩家方便而加入HUD中的。HUD通過光學投影技術,將車速、導航預警等信息直接投射到駕駛員前方視野中,實現“目不離路”的信息交互。弋江區優勢HUD抬頭顯示器銷售公司FFX的菜單和行動狀態下和戰斗狀態下的HUD...
2025年6月4日,小鵬汽車宣布攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。 [3]以駕駛員為中心的設計是為了讓駕駛員在開車的時候看車載屏幕、操作旋鈕更加方便;盲操作是為了讓駕駛員盡可能不把視線離開前方;多功能儀表盤上面能顯示導航信息是為了讓看導航這件事兒盡可能少的轉移駕駛員的注意力。總之,這些名詞的共同目的就是,讓駕駛員在開車的時候別總是左顧右盼,好好盯著前面的路況。HUD可以把當前時速、導航等信息投影到風擋玻璃上的光電顯示裝置上,在玻璃前方形成影像。駕駛員不用轉頭、低頭就能看到導航、車速信息。 [2]對于消費者而言,選擇HUD需平衡成...
抬頭顯示器為您的汽車。享受昂貴的汽車與您的Android手機的功能。只需將您的儀表板,看看你的擋風玻璃上的速度。點擊屏幕上的鏡像視圖的。使用GPS讓你的速度。 Simpliest和比較好的汽車平視顯示器的應用程序。請從“下載地址”中下載好軟件的apk文件,然后使用PC端工具來安裝已經下載好的apk文件,或者將apk文件直接放到手機中存儲卡中,使用文件管理器進行安裝。QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,FWVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DV...
FFX的菜單和行動狀態下和戰斗狀態下的HUD,菜單提供了大量的信息,然而對于處在自由行動狀態下的玩家而言,這些信息都不是立刻需要的。HUD只提供了**重要**基本的內容:當前場景的地圖。切換到戰斗狀態下之后,HUD所提供的信息轉變為那些只和戰斗相關的部分。記得**早的游戲pong在設計的時候就沒有HUD的。對于這樣一個簡單的游戲而言,***對玩家有意義需要及時掌握的就是雙方的比分,而**早版本的pong沒有這個功能,玩家需要自己去記錄比分。游戲設計者很快意識到了這個問題,HUD很快就被整合到了后來的游戲之中,并隨著游戲的進化一起演變,完善。這篇文章中,我會用一些收集到的例子,來整理一下游戲HU...
2)儀表臺式HUD的優點在于固定相對穩定,可實現駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發并搭載行業三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]AR-HUD(增強現實型)可實現導航箭頭與真實路口的動態對齊...
2)儀表臺式HUD的優點在于固定相對穩定,可實現駕駛員平視。但缺點也很明顯,DLP光機的發熱較為明顯,在中控臺上、尤其是夏天,HUD產品的散熱就成為難題,解決難題則需要一定成本。另外,儀表臺式HUD產品,由于不同車型的中控臺形狀差異較大,適配性相對懸掛式則要差一些。 [1]2025年6月4日,小鵬汽車宣布將攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。6月5日,放出了更多信息。據小鵬汽車稱,「追光全景」抬頭顯示將于小鵬 G7 始發并搭載行業三大功能場景,但并未透露詳細信息。 [3]博世、大陸等國際廠商占據市場,紐曼、先科等國產品牌主打性價比...
其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設計上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態和游戲的進展程度(得分之類的信息)就可以了。綜述HUD的設計隨著游戲的進步,也一直在不斷的演變,進化。上面在整理各種游戲類型的HUD的時候,我們留下了兩個例子,一個是格斗游戲的血槽,一個是動作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個例子延伸開去,看看HUD設計思路的進化。血槽血槽是一個聰明的,然而也是不得已而為之的設計。格斗會對人造成累計性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動能力會下降,這會導致兩個后果:戰斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰斗能力宣告失敗。前者是...
其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設計上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態和游戲的進展程度(得分之類的信息)就可以了。綜述HUD的設計隨著游戲的進步,也一直在不斷的演變,進化。上面在整理各種游戲類型的HUD的時候,我們留下了兩個例子,一個是格斗游戲的血槽,一個是動作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個例子延伸開去,看看HUD設計思路的進化。血槽血槽是一個聰明的,然而也是不得已而為之的設計。格斗會對人造成累計性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動能力會下降,這會導致兩個后果:戰斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰斗能力宣告失敗。前者是...
2025年6月4日,小鵬汽車宣布攜手華為共同突破 AR-HUD 看不清、頭暈、遮擋等行業痛點,聯手打造世界上比較好的 AR-HUD。 [3]以駕駛員為中心的設計是為了讓駕駛員在開車的時候看車載屏幕、操作旋鈕更加方便;盲操作是為了讓駕駛員盡可能不把視線離開前方;多功能儀表盤上面能顯示導航信息是為了讓看導航這件事兒盡可能少的轉移駕駛員的注意力。總之,這些名詞的共同目的就是,讓駕駛員在開車的時候別總是左顧右盼,好好盯著前面的路況。HUD可以把當前時速、導航等信息投影到風擋玻璃上的光電顯示裝置上,在玻璃前方形成影像。駕駛員不用轉頭、低頭就能看到導航、車速信息。 [2]強光下需≥10000尼特,對比度≥...
比如預設快捷鍵和菜單光標位置記憶功能就是這樣的目的,把菜單中***而細微的調節能力中,挑選出一些**重要的,放到HUD上來,供玩家選擇使用。格斗游戲無論格斗游戲系統本身怎么進化,從2D變到3D,格斗游戲的HUD總是保持著自己一貫的特色。格斗游戲的HUD大多分成兩個部分:***,對戰斗數據的統計,第二,對戰斗中精彩場面的描述。前者就是那些顯眼的血槽,還包括時間,局數計分。后者則是對于連擊之類的精彩動作的積分等等信息。其中血槽這個東西是游戲HUD設計上一個很有討論價值的東西,下面我們在HUD的進化過程和進化方向這兩個內容上都會再提到它。優先選擇博世、大陸等國際供應商,質量穩定。安徽標準HUD抬頭顯...
其它類型的游戲,比如平臺游戲,益智游戲等等在HUD設計上感覺并沒有什么特別的地方。它們的HUD只要能清晰的交代出游戲人物(如果有的話)的狀態和游戲的進展程度(得分之類的信息)就可以了。綜述HUD的設計隨著游戲的進步,也一直在不斷的演變,進化。上面在整理各種游戲類型的HUD的時候,我們留下了兩個例子,一個是格斗游戲的血槽,一個是動作射擊游戲的HUD。我們就從這兩個例子延伸開去,看看HUD設計思路的進化。血槽血槽是一個聰明的,然而也是不得已而為之的設計。格斗會對人造成累計性的傷害,隨著傷害的加重,人的行動能力會下降,這會導致兩個后果:戰斗能力下降,以及到了一定程度后徹底喪失戰斗能力宣告失敗。前者是...
主流產品采用TFT-LCD技術方案,投影尺寸涵蓋13.35至56英寸,分辨率比較高達1280×640 [1] [8]。華陽集團以27.1%的市場份額成為國內HUD供應商**,其AR-HUD系列產品已實現量產 [6-7]。該裝置通過OBD接口或點煙器供電,安裝時需校準投射位置以避免干擾駕駛視線 [4-5]。在人的視野中通過風景表示信息的顯示器。是指在汽車擋風玻璃上投影畫面等技術,與在頭部安裝顯示裝置的頭戴式顯示器相區別。仰視顯示器是為了訓練戰斗機駕駛員,向其有效地提供信息而被發明的產品,主要運用于***技術中。也被研究于汽車和醫療等民生領域的應用中。需專業安裝,價格中等(2000-5000元),...
抬頭顯示器為您的汽車。享受昂貴的汽車與您的Android手機的功能。只需將您的儀表板,看看你的擋風玻璃上的速度。點擊屏幕上的鏡像視圖的。使用GPS讓你的速度。 Simpliest和比較好的汽車平視顯示器的應用程序。請從“下載地址”中下載好軟件的apk文件,然后使用PC端工具來安裝已經下載好的apk文件,或者將apk文件直接放到手機中存儲卡中,使用文件管理器進行安裝。QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,FWVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DV...
FFX的菜單和行動狀態下和戰斗狀態下的HUD,菜單提供了大量的信息,然而對于處在自由行動狀態下的玩家而言,這些信息都不是立刻需要的。HUD只提供了**重要**基本的內容:當前場景的地圖。切換到戰斗狀態下之后,HUD所提供的信息轉變為那些只和戰斗相關的部分。記得**早的游戲pong在設計的時候就沒有HUD的。對于這樣一個簡單的游戲而言,***對玩家有意義需要及時掌握的就是雙方的比分,而**早版本的pong沒有這個功能,玩家需要自己去記錄比分。游戲設計者很快意識到了這個問題,HUD很快就被整合到了后來的游戲之中,并隨著游戲的進化一起演變,完善。這篇文章中,我會用一些收集到的例子,來整理一下游戲HU...
hud是head-up display的縮寫,是一款抬頭顯視設備。這是一個從***領域起源的技術,可以把一些重要的戰術信息顯示在正常觀察方向的視野范圍內,而同時又不會影響對于環境的注意,也不用總是轉移視線去專門觀察儀表板上的那些指針和數據游戲借鑒了這個概念,把游戲相關的信息以類似HUD的方式顯示在游戲畫面上,讓玩家可以隨時了解那些**重要**直接相關的內容。當然玩家要獲得游戲信息可以有別的方式,比如菜單。菜單有著專門的界面,可以容納更大的信息量,但卻不能和游戲畫面同時出現。調出菜單意味著中斷游戲流程,HUD則在提供必要的信息的同時完全避免了這個問題。2025年全球HUD市場規模預計達120億美...
HUD - 未來發展新一代的HUD在影像顯示方面的改良包括采用全像攝影(Holographic)顯示方式,擴大顯示影像的范圍,尤其是增加水平上的視野角度,減少支架的厚度對于視野的限制與影響,增強不同光度與外在環境下的顯示調整,強化影像的清晰度,與其他光學影像輸出的配合,譬如說能夠將紅外線影像攝影機產生的飛機前方影像直接投射到HUD上,與其他的資料融合顯示,配合夜視鏡的使用以及采用彩色影像顯示資料。在資料處理單元上的改良包括提高處理的速率和效率,增加與其他新航空電子或者是感側裝置的資料接收能力,強化圖形處理與產生功能等方面。 [3]建議2-3米,避免頻繁調節焦距。弋江區質量HUD抬頭顯示器產品介...
懸掛式HUD和儀表臺式HUD的區分,主要依據是固定形式。懸掛式HUD固定在汽車駕駛員上方的遮陽板上,這樣的布置形式就導致了HUD信息將會被投影在風擋玻璃的上方區域。而儀表臺式HUD則是固定在駕駛員前方的中控臺上,這樣的布置形式就決定了HUD信息將會被投影在風擋玻璃的前方區域。兩種形式的HUD產品各有優劣:1)懸掛式HUD的優點在于,產品適配性較高,安裝相對簡單。而缺點之一是占用了遮陽板的功能;缺點之二是固定在遮陽板上相對不太穩定,造成投影信息顯示不穩定;缺點之三則是投影信息位于風擋玻璃靠上的區域,難以實現駕駛員平視。視場角達80-100°,可投射車道保持、碰撞預警等37類信息,科技感強。繁昌區...