平臺選擇平臺選擇包括建模平臺的選擇和開發平臺的選擇。(1)建模平臺的選擇。2013年**維建模的方法主要有:①直接利用傳統GIS中的二維線劃數據及其相應的高度屬性進行三維建模,各建筑物表面可加上相應的紋理,但這種方法只限于平頂建筑物的三維建模。②使用3D 軟件,如AutoCAD、3DMAX可直接做出逼真的三維模型,特別是對于那些不規則的建筑物(如路燈、涼亭、塔型建筑物等)效果較好。③利用數字攝影測量技術進行三維建模,但采用這種方法過程較復雜,成本高,逼真度不好。基于開發系統成本和條件的考慮,本文利用二維CAD數據、數碼相機實地拍攝的紋理數據、GoogleEarth 航拍地圖基礎,使用3DMAX...
場景貼圖完成后,要進行烘焙,再導入VR-Platform平臺中制作交互,這就要注意在3DMAX 環境下正常的材質貼圖,是否能在VR-Platform 平臺中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質,需要更改為手動展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。比較好VRP場景中每一個模型都賦上相應的材質,如果模型有明確的紋理屬性,可以根據紋理屬性給模型賦上相應的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個顏色的,則需要制作一張色系貼圖。通過手語動畫生...
充分發揮多媒體教學的優勢,對于培養學生的創造思維,具有重要作用。大家知道,在傳統的教學過程中一切都是由教師決定。從教學內容、教學策略、教學方法、教學步驟甚至學生做的練習都是教師事先安排好的,學生只能被動地參與這個過程,即處于被灌輸的狀態。而在多媒體計算機這樣的交互式學習環境中學生則可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,可以選擇適合自己水平的練習,如果教學軟件編得更好,連教學模式也可以選擇,比如說,可以用個別化教學模式,也可以用協商討論的模式。設計項目式學習任務,例如引導學生利用數字工具完成跨學科課題(如用大數據分析城市交通)。廬陽區設計數字教師制作選擇數字教師是教育信息化發...
使計算機象學習伙伴一樣和你進行討論交流。也就是說,學生在這樣的交互式學習環境中有了主動參與的可能,而不是一切都由教師安排好,學生只能被動接受。按認知學習理論的觀點,人的認識不是外界刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內部心理過程相互作用產生的,必須發揮學生的主動性、積極性,才能獲得有效的認知,這種主動參與性就為學生的主動性、積極性的發揮創造了很好的條件。人機交互、立即反饋是多媒體技術的***特點,是任何其他媒體所沒有的。多媒體計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋。高精度動捕設備與VR課堂建設投入較...
調整好VRP 場景之后,可以將該場景打包成單機版可執行EXE 文件,便于在其他機器上演示。另外還可以輸出為可網絡發布的VRPIE文件,將發布后的文件地址提供給其他用戶,其他用戶就可以在IE 中瀏覽發布的VRP-DEMO。該數字校園系統設計為在IE 中瀏覽。系統分析系統現實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現實校園的三維虛擬環境與傳統的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進行平移、視點變換、角度旋轉等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統開發成本較低。通過“三通兩平臺”建設,推動教師接受數字教育理念。合肥一對一數字...
教學場景創新應用個性化教學支持風格定制:教師可根據學科特點選擇嚴謹型、親和型等教學風格,或通過動作庫添加板書、實驗演示等專屬動作。學情適配:系統分析學生答題數據,動態調整講解節奏與難度,例如對高頻錯題增加案例解析環節。跨學科課程融合傳統文化數字化:結合元宇宙技術構建虛擬博物館,數字教師引導學生通過VR設備參與文物修復、歷史場景沉浸式學習。STEM實驗模擬:在物理、化學課程中嵌入虛擬實驗室,數字教師演示高危實驗操作,學生可通過手勢交互完成實驗步驟。不斷更新自己的知識和技能,以適應快速變化的教育技術環境。合肥智能數字教師制作現貨第四層是開發工具/著作語言,用于開發多媒體節目,如Authorware...
教研協作:開展線上協同備課,形成全學科雙案備課案例集,促進教師間經驗交流。五、挑戰與未來:人機協同的平衡之道倫理風險:需遵循數字倫理性原則,合理使用**,避免算法歧視或隱私泄露。主體性堅守:盡管AI可模擬學生行為,但教師的人文關懷、情感激勵仍不可替代。例如,幼兒教師觀察能力評估系統雖能記錄行為數據,但解讀兒童心理仍需教師專業判斷。技術適配性:需避免技術堆砌,確保數字工具與教學目標深度融合。例如,數學教師利用幾何畫板教學時,需明確其輔助理解概念的功能,而非替代板書推導。不斷更新自己的知識和技能,以適應快速變化的教育技術環境。合肥一對一數字教師制作服務保證這樣一種交互方式對于教學過程具有重要意義,...
使計算機象學習伙伴一樣和你進行討論交流。也就是說,學生在這樣的交互式學習環境中有了主動參與的可能,而不是一切都由教師安排好,學生只能被動接受。按認知學習理論的觀點,人的認識不是外界刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內部心理過程相互作用產生的,必須發揮學生的主動性、積極性,才能獲得有效的認知,這種主動參與性就為學生的主動性、積極性的發揮創造了很好的條件。人機交互、立即反饋是多媒體技術的***特點,是任何其他媒體所沒有的。多媒體計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋。根據學生興趣和能力,動態推送微課、...
隨著科技的進步,出現了一些新的輸入/輸出設備,比如用于傳輸手勢信息的數據手套,數字頭盔和立體眼鏡等設備。軟件系統多媒體軟件系統按功能可分為系統軟件和應用軟件。多媒體系統軟件主要包括多媒體操作系統、媒體素材制作軟件及多媒體函數庫、多媒體創作工具與開發環境、多媒體外部設備驅動軟件和驅動器接口程序等。應用軟件是在多媒體創作平臺上設計開發的面向應用領域的軟件系統。層次結構多媒體系統的層次結構與計算機系統的結構在原則上是相同的,由底層的硬件系統和其上的各層軟件系統組成,只是考慮多媒體的特性各層次的內容有所不同。在物理、化學課程中嵌入虛擬實驗室,數字教師演示高危實驗操作,學生可通過手勢交互完成實驗步驟。巢...
三維模型場景三維建模是虛擬三維校園漫游系統主要構成部分,也是工作**為繁重的部分。模型的好壞直接影響仿真的效果和相似度,所以構建的模型一定要遵循建筑物的實際形狀。在建模過程中,把獲取的原始工程CAD 圖紙導入到3DMAX 中,根據CAD 圖紙建筑物的頂面圖、立面圖創建三維模型。在創建模型時,為方便后期導入到VR-Platform 三維互動仿真平臺,有幾點需要恪守的建模準則。首先要盡量做簡模。虛擬現實中的運行畫面每一幀都是靠顯卡和CPU 實時計算出來的,如果面數太多,會導致運行速度急劇降低,甚至無法運行;模型面數的過多,還會導致文件容量增大,在網絡上發布也會導致下載時間增加。通過VR技術模擬實驗...
課程開發者:整合開源數字資源,開發個性化課程。例如,數學教師結合區塊鏈技術設計“加密貨幣與代數”主題課。教育創新者:探索AI與教育的深度融合,如利用生成式AI自動生成習題,或通過數字孿生技術創建虛擬課堂。終身學習者:持續學習數字技術,例如參加“知識圖譜建設與AI教學應用”培訓,提升數字化教學能力。四、培養路徑:系統化賦能傳統教師轉型理念更新:政策引導:**通過“三通兩平臺”建設,推動教師接受數字教育理念。例如,蕪湖市智慧教育平臺提供148門數字素養課程。整合開源數字資源,開發個性化課程。例如,數學教師結合區塊鏈技術設計“加密貨幣與代數”主題課。合肥智能數字教師制作選擇使計算機象學習伙伴一樣和你...
該形式起源于20世紀80年代多媒體組合教學(電化教學),早期采用幻燈、錄像等電子媒體。90年代計算機技術普及后,多媒體計算機逐步取代傳統設備形成計算機輔助教學(CAI)新形態,實現教學資源數字化整合與網絡環境下的教科研管理 [1] [3]。多媒體教學其實古已有之,教師一直在借助文本、聲音、圖片來進行教學。但是在20世紀80年代開始出現采用多種電子媒體如幻燈、投影、錄音、錄像等綜合運用與課堂教學,這種教學技術又稱多媒體組合教學或電化教學,90年代起,隨著計算機技術的迅速發展和普及,多媒體計算機已經逐步取代了以往的多種教學媒體的綜合使用地位。因此,我們通常所說的多媒體教學是特指運用多媒體計算機并借...
校園一卡通在學校內也稱為校園卡系統,是數字校園的有機組成部分,校園一卡通工程是數字校園的標志性工程和前導性工程。校園卡是將廣大師生員工與數字校園有機連接在一起的***的媒介,實現了 “一卡在手,走遍校園”,校園卡是校園數字化的重要形象和重要標志之一,所謂“校園一卡通”,即在學校內,凡有現金、票證或需要識別身份的場合均采用卡來完成。此種管理模式代替了傳統的消費及身份識別管理模式,為學校的管理帶來了高效、方便與安全。一卡通系統是數字校園建設的重要組成部分,是為校園信息化提供信息采集的基礎工程之一,具有學校管理決策支持系統的部分功能。通過手語動畫生成功能,為聽障學生提供教學支持,推動特殊教育數字化。...
三維虛擬校園系統作為基礎平臺,采用VRP數字校園系統結合3D建模技術構建虛擬場景交互環境。典型案例包含河南工業職業技術學院"五大工程"建設,涉及數字孿生實訓基地等數字化教學環境 [5-6]。“數字校園” 發展歷史可追溯到上個世紀,國外數字化校園建設起源于1990年美國克萊蒙特大學教授凱尼斯·格林(Kenneth Green)發起并主持的一項名為“信息化校園計劃”的大型科研項目。我國高等學校大規模的信息化建設大多從20世紀90年代開始,并得到快速發展,在“面向21世紀教育振興行動計劃”中提出并強調了要利用信息技術來推進教育的**。我國“數字校園”就是在這一教育**的理念上提出來的。在隨后的數字校...
語音與交互系統多語種語音合成:集成TTS技術生成自然語音,支持語速、語調、情感參數調節,并配備唇形同步算法確保口型與語音精細匹配。智能**引擎:通過NLP技術實現知識點解析、學生提問自動應答,結合教學大綱構建學科知識圖譜,提升互動針對性。課件生成與優化PPT一鍵轉換:上傳PPT后,系統自動提取文本、圖片元素,匹配數字教師動作與語音,生成講解視頻。多模態素材庫:提供虛擬實驗動畫、歷史場景重現等素材,支持4K高清輸出,適應在線教育、虛擬現實課堂等場景。從內容傳授者轉變為課程設計師,重點培養數字素養與交互設計能力。安徽附近數字教師制作咨詢三維虛擬校園系統作為基礎平臺,采用VRP數字校園系統結合3D建...
在制作場景長(或寬)為1km 的室外場景時,物體的面與面之間距離不要小于20cm。如果物體的面與面之間貼得太近,在運行該VR場景時,會出現兩個面交替出現的閃爍現象。另外還需要注意在表現細長條的物體時,盡量不用模型而用貼圖的方式表現;相同材質的模型,遠距離的不要合并;保持模型面與面之間的距離;刪除看不見的面;用面片表現復雜造型等準則。紋理映射要生成具有真實感的校園三維景觀,就需要在校園地形以及建筑物表面粘貼真實的紋理影像。地物紋理主要通過數碼相機來獲取的獲取之后對紋理影像進行處理,使用的軟件是Photoshop CS2,處理工作包括傾斜度的調整、障礙物的擦除、顏色的調整等。對改正過的照片,再在3...
多媒體教學是基于現代教育技術的教學方式,指在教學設計中合理運用多媒體設備,結合傳統教學手段優化教學過程的方法。其通過計算機技術集成處理文字、聲音、圖像等媒體信息,具有交互性、集成性和可控性特征,硬件系統由主機、視聽設備及輸入輸出裝置構成,軟件系統包含操作系統與**教學程序 [1] [3-4]。該教學方式依托多媒體計算機系統,層次結構包含硬件驅動程序、視頻/音頻處理**、多媒體操作系統及開發工具。教學應用中強調以板書為主、多媒體為輔的基本原則,要求課件內容符合教學大綱,運用動靜結合的版面設計增強教學直觀性 [2集成TTS技術生成自然語音,支持語速、語調、情感參數調節,并配備唇形同步算法確保口型與...
案例示范:學校出版《跨學科項目式教學經典案例》,展示數字技術如何優化教學流程。技能培訓:實訓平臺:利用學生智能體模擬真實課堂,教師可調整學生認知水平、人格特點,訓練教學應變能力。例如,重慶市科研平臺通過上萬節課程語料庫訓練AI學生,生成教學評估報告。專題研修:高校組織“數字化教學轉型與創新”培訓,提升教師AI工具使用能力。資源支持:共享平臺:區域智慧教學平臺統一管理課件、微課資源,教師可借鑒質量案例。例如,渝中區通過“學·教小助手”實現集團學校資源共享。數字教師是指利用數字技術和在線平臺進行教學的教師。馬鞍山設計數字教師制作現貨教學場景創新應用個性化教學支持風格定制:教師可根據學科特點選擇嚴謹...
平臺選擇平臺選擇包括建模平臺的選擇和開發平臺的選擇。(1)建模平臺的選擇。2013年**維建模的方法主要有:①直接利用傳統GIS中的二維線劃數據及其相應的高度屬性進行三維建模,各建筑物表面可加上相應的紋理,但這種方法只限于平頂建筑物的三維建模。②使用3D 軟件,如AutoCAD、3DMAX可直接做出逼真的三維模型,特別是對于那些不規則的建筑物(如路燈、涼亭、塔型建筑物等)效果較好。③利用數字攝影測量技術進行三維建模,但采用這種方法過程較復雜,成本高,逼真度不好。基于開發系統成本和條件的考慮,本文利用二維CAD數據、數碼相機實地拍攝的紋理數據、GoogleEarth 航拍地圖基礎,使用3DMAX...
場景貼圖完成后,要進行烘焙,再導入VR-Platform平臺中制作交互,這就要注意在3DMAX 環境下正常的材質貼圖,是否能在VR-Platform 平臺中正常顯示。因此,在制作VRP 場景時盡量使用Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Stan-dard 的材質類型。如果在VRP 場景中使用了多維材質,需要更改為手動展UV 的貼圖方式,否則將不能正常顯示。比較好VRP場景中每一個模型都賦上相應的材質,如果模型有明確的紋理屬性,可以根據紋理屬性給模型賦上相應的貼圖;如果模型沒有紋理屬性,就是一個顏色的,則需要制作一張色系貼圖。能夠熟練使用各...
校園一卡通在學校內也稱為校園卡系統,是數字校園的有機組成部分,校園一卡通工程是數字校園的標志性工程和前導性工程。校園卡是將廣大師生員工與數字校園有機連接在一起的***的媒介,實現了 “一卡在手,走遍校園”,校園卡是校園數字化的重要形象和重要標志之一,所謂“校園一卡通”,即在學校內,凡有現金、票證或需要識別身份的場合均采用卡來完成。此種管理模式代替了傳統的消費及身份識別管理模式,為學校的管理帶來了高效、方便與安全。一卡通系統是數字校園建設的重要組成部分,是為校園信息化提供信息采集的基礎工程之一,具有學校管理決策支持系統的部分功能。根據教學目標設計課程內容,可以包括視頻講解、互動練習、在線測驗等多...
(2)開發平臺的選擇。2013年前開發平臺種類繁多,通過比較,本系統采用深圳中視典數字科技有限公司**開發的一款三維虛擬現實平臺--VR-Platform(簡稱VRP)三維互動仿真平臺。該軟件特點是可同時支持多個max 版本的安裝與使用,支持適時導航圖顯示、視角切換功能,能模擬高效高精度物理碰撞,支持自動漫游、手動漫游,可自定義漫游軌跡,可使用行走相機、飛行相機、繞物旋轉相機等相機,可提供完善的SDK 接口。該軟件適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化,真正做到了管理意義上的所見即所得。通過專業演員表演捕捉教學場景中的板書、指示等動作。淮南附近數字教師制作服務保證充分發揮多媒體教學的優勢,對...
這樣一種交互方式對于教學過程具有重要意義,它能夠有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,從而形成學習動機。交互性是多媒體計算機所獨有的,正是因為這個特點使得多媒體計算機不僅是教學的手段方法,而且成為改變傳統教學模式乃至教學思想的一個重要因素。那么,與普通教學相比,多媒體教學的優勢在哪里直觀性,能突破視覺的限制,多角度地觀察對象,并能夠突出要點,有助于概念的理解和方法的掌握;2.圖文聲像并茂,多角度調動學生的情緒、注意力和興趣。根據教學目標設計課程內容,可以包括視頻講解、互動練習、在線測驗等多種形式。廬江附近數字教師制作好處自進入九十年代以來,多媒體技術迅速興起、蓬勃發展,其應用已遍...
隨著科技的進步,出現了一些新的輸入/輸出設備,比如用于傳輸手勢信息的數據手套,數字頭盔和立體眼鏡等設備。軟件系統多媒體軟件系統按功能可分為系統軟件和應用軟件。多媒體系統軟件主要包括多媒體操作系統、媒體素材制作軟件及多媒體函數庫、多媒體創作工具與開發環境、多媒體外部設備驅動軟件和驅動器接口程序等。應用軟件是在多媒體創作平臺上設計開發的面向應用領域的軟件系統。層次結構多媒體系統的層次結構與計算機系統的結構在原則上是相同的,由底層的硬件系統和其上的各層軟件系統組成,只是考慮多媒體的特性各層次的內容有所不同。利用數據分析工具評估學生的學習效果,調整教學策略。肥東智能數字教師制作圖片數字教師制作:開啟教...
調整好VRP 場景之后,可以將該場景打包成單機版可執行EXE 文件,便于在其他機器上演示。另外還可以輸出為可網絡發布的VRPIE文件,將發布后的文件地址提供給其他用戶,其他用戶就可以在IE 中瀏覽發布的VRP-DEMO。該數字校園系統設計為在IE 中瀏覽。系統分析系統現實了校園三維景觀的可視化仿真,是基于現實校園的三維虛擬環境與傳統的二維校園圖形相比更加直觀、生動、逼真。該系統可通過瀏覽器訪問,操作方便,能選擇不同的攝像機任意進行平移、視點變換、角度旋轉等。同時實時渲染速度快,能迅速重建和還原地形、地貌,而且整個系統開發成本較低。開發多語種語音包,為少數民族地區學生提供母語輔助講解。廬陽區本地...
該形式起源于20世紀80年代多媒體組合教學(電化教學),早期采用幻燈、錄像等電子媒體。90年代計算機技術普及后,多媒體計算機逐步取代傳統設備形成計算機輔助教學(CAI)新形態,實現教學資源數字化整合與網絡環境下的教科研管理 [1] [3]。多媒體教學其實古已有之,教師一直在借助文本、聲音、圖片來進行教學。但是在20世紀80年代開始出現采用多種電子媒體如幻燈、投影、錄音、錄像等綜合運用與課堂教學,這種教學技術又稱多媒體組合教學或電化教學,90年代起,隨著計算機技術的迅速發展和普及,多媒體計算機已經逐步取代了以往的多種教學媒體的綜合使用地位。因此,我們通常所說的多媒體教學是特指運用多媒體計算機并借...
使計算機象學習伙伴一樣和你進行討論交流。也就是說,學生在這樣的交互式學習環境中有了主動參與的可能,而不是一切都由教師安排好,學生只能被動接受。按認知學習理論的觀點,人的認識不是外界刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內部心理過程相互作用產生的,必須發揮學生的主動性、積極性,才能獲得有效的認知,這種主動參與性就為學生的主動性、積極性的發揮創造了很好的條件。人機交互、立即反饋是多媒體技術的***特點,是任何其他媒體所沒有的。多媒體計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋。開發多語種語音包,為少數民族地區學...
第二點要注意模型的三角網格面盡量為等邊三角形,不要出現長條型,因為長條形的面不利于實時渲染,還會出現鋸齒、紋理模糊等現象。第三點模型的數量不要太多。如果場景中的模型數量太多會給后面的工序帶來很多麻煩,如會增加烘焙物體的數量和時間,降低運行速度等,因此,一個完整場景中的模型數量控制在2000 個以內(根據個人機器配置)。第四點合理分布模型的密度。在VRP 中,所有模型的面與面之間的距離不要太近。推薦**小間距為當前場景比較大尺度的二千分之一。結合EEG技術捕捉學生注意力數據,動態優化教學內容。長豐本地數字教師制作圖片數字教師制作:開啟教育新時代的鑰匙在科技飛速發展的***,數字技術正以前所未有的...
數字教師通常會使用各種工具和資源,如在線課程、教育軟件、虛擬課堂等,來增強學生的學習體驗。數字教師的特點包括:技術熟練:能夠熟練使用各種數字工具和平臺,進行在線教學和管理。靈活性:能夠根據學生的需求和學習進度調整教學內容和方式。互動性:通過在線討論、視頻會議等方式與學生保持互動,促進學習。數據驅動:利用數據分析工具評估學生的學習效果,調整教學策略。終身學習:不斷更新自己的知識和技能,以適應快速變化的教育技術環境。數字教師在現代教育中扮演著重要角色,尤其是在遠程教育和混合學習模式中。通過NLP技術實現知識點解析、學生提問自動應答,結合教學大綱構建學科知識圖譜,提升互動針對性。廬江設計數字教師制作...
另一方面,數字教師將與傳統教育深度融合,形成線上線下相結合的混合式教學模式,提高教育質量和效率。同時,數字教師的應用領域也將不斷拓展。除了學校教育,數字教師還可以應用于職業培訓、繼續教育等領域,為不同年齡段、不同職業的人群提供便捷、高效的學習服務。此外,數字教師還可以成為文化傳播的重要載體,通過虛擬場景和互動體驗,向學生傳授世界各地的文化和知識,促進文化的交流與融合。數字教師的制作是教育領域的一項創新舉措,它為教育的發展帶來了新的機遇和挑戰。我們應該積極擁抱數字技術,推動數字教師的研發和應用,讓數字教師成為開啟教育新時代的鑰匙,為培養具有創新精神和實踐能力的新時代人才貢獻力量。根據教學目標設計...