設計思路;我國自古以來就是農業大國,視農為本,祭祀先農和親耕的傳統,可以追溯到周朝;到了明清兩代,祭農已經成為國家重要的祭祀典禮。傳說每年仲春亥日,皇帝都要率百官到先農壇舉行隆重的儀式,祭祀先農神,并在“一畝三分地”上親自進行耕種,以示對農業的高度重視。隨著時代的變革,現代都市人享受著農業帶來的實惠和成果,卻淡化了重農、愛農的意識,傳統祭農文化在人們的生活中漸行漸遠。活動目標:1、開展傳統祭農儀式,傳承先農文化。2、種植蔬菜五谷,體驗勞動的樂趣。3、親歷勞動過程,培養健康生活方式。從科學、技術、社會三個維度開展即:科學:科學知識;科學方法;科學歷史;科學思想。技術:學習農事技術勞動。社會:五谷認識與社會進步。上海玖九企業管理咨詢有限公司是一家專業提供團建 的公司,期待您的光臨!嘉興嗨翻團建
瘋狂躲避球。項目簡介:每個小隊輪流進入賽場,其他陣營平均散落在四周,2分鐘的時間里,再提供的炮火支持下任意進攻,被瑜伽球砸中的隊員離場。比賽時間截至,統計存活人數。項目成效:1、趣味好玩、互動性強、氛圍好。2、考驗團隊凝聚力以及團隊協作能力。 沙場點兵。項目簡介:規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在雷和雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目成效:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進溝通與交流,細節決定成敗;3、體會高層、管理層、執行層信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領導的組織協調能力。金華公司團建桌游上海玖九企業管理咨詢有限公司為您提供團建 ,歡迎您的來電!

動力繩圈。項目簡介:繩圈力量與信任背摔、穿越電網項目一樣,是一項團隊協作性的項目,對團隊的默契、凝聚力有很大的要求,團隊的所有學員都必須彼此信任,才能安全、完美的完成這個項目。培訓師會提供一根粗繩圈,第一步所有隊員坐在草坪上,雙手握住粗繩,按照順時針方向,在音樂和團隊的激勵下按照一定的頻率晃動繩圈,突破挑戰自我;條件允許的話,第二步團隊的所有學員站在圈外,利用繩圈手拉手成一圓圈,用力繃緊繩圈,每回合讓一名學員在繩圈上走一圈。項目成效:1、提高整體團隊的凝聚力以及向心力;2、建立團隊所有員工之間的信任感,理解信任的重要性;3、讓學員了解每個職位都是很重要的,公司的發展缺少誰都不行;4、克服學員心中的恐懼。
是不是很多時候團建啊,就是吃飯、K歌、拓展,偶爾老板來洗下腦?是不是很多時候我們已經把團建當了一個任務,甚至是純粹的商務應酬?我們有沒有搞明白我們為什么要做團建?希望通過團建解決什么社會問題?實現什么樣的目標?很多人會說我們希望通過團建來提升團隊的凝聚力,你在問他凝聚力是什么?他說就是一個團隊責任擔當、坦誠信任。那是哪些因素在影響團隊具不具備責任擔當、坦誠信任呢?我們從五個維度去定義它,一、共同的目標,我們團隊的目標是管理者下達的,還是管理者跟員工共創共識,討論輸出的員工,并且為此形成了一種內在的承諾。上海玖九企業管理咨詢有限公司力于提供團建 ,竭誠為您服務。

七巧板。項目簡介:將團隊分成幾個工作組,模擬企業中不同部門或者各個分支機構,通過團隊完成一系列復雜的任務,體驗溝通,團隊合作,信息共享,資源配置,創新觀念,高效思維,領導風格,科學決策等管理主題,系統整合團隊。1、在40分鐘內容完成所在小組的任務書上的內容。除任務書外,七巧板、圖紙可以隨意交換傳遞。2、要求學員不得移動椅子(凳子)和身體不得離開所在的椅子(凳子),發現一次扣10分。3、不準拋擲七巧板,也不準貼著地面扔,發現一次扣20分。4、所有七巧板和任務書只能由第7組傳遞。你們的任務寫在任務書上,完成任務,會有積分,全隊在規定的40分鐘內,總分達到1000分,團隊才算項目成功。5、學員組好圖形后,舉手示意,請教練確認圖形,符合要求的,在記分表上記分。6、項目結束,計算各組分數和團隊總分。7、記分完畢,收回所有35塊七巧板。8、回顧結束后,收回七張任務書和七張圖樣。項目成效:1、培養團隊成員主動溝通意識資源的共享及合理利用;2、強調團隊的信息與資源共享,通過加強資源的合理配置來提高整體價值;3、體會團隊之間加強合作的重要性,合理處理競爭關系,實現良性循環。團建 ,就選上海玖九企業管理咨詢有限公司,用戶的信賴之選,歡迎您的來電!衢州員工團建
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團隊游戲:多向拔河。①三方向拔河游戲比賽采用淘汰制,一局定輸贏。每隊人數要相等,每隊要向不同的方向拔河,會在相對應的三角隊伍后方各放置一個哨子,裁判的一聲令下,哪支隊伍的隊尾一名成員先搶到哨子并吹響,勝方便是速度對快的那一方。②三角拔河不同于一般的拔河,它將競爭競智、趣味性、挑戰性融于一體將以抽簽的方式將三支隊伍同時參加的拔河比賽。 團隊游戲:穿衣接龍。①規則:每隊派1人負責穿衣、脫衣,其余人員站成一列。活動開始,需要將短袖衣服傳入頭一人身上,然后迅速脫去給第二人穿上,以此類推。開始完成的小隊獲勝。②目的:增強隊員間的信任和默契,拉近隊員之間的關系,在游戲中放松,解壓,輕松休閑中增強團隊凝聚力。嘉興嗨翻團建