所述推薦驅動信息包括:推薦的語音信息和推薦的動作信息;所述處理器801具體用于:驅動所述顯示屏上的所述數字人執行與所述推薦的動作信息相應的動作,并播放與所述推薦的語音信息相應的語音,以對展示的所述圖像信息進行推薦處理。在一種可能的實現方式中,所述處理器801還用于:獲取互動信息;根據所述互動信息,對所述待推薦的物品進行更新處理;觸發所述顯示屏上的所述數字人對更新后的物品進行推薦處理。在一種可能的實現方式中,所述處理器801具體用于:根據所述互動信息,確定所述目標對象對所述待推薦的物品不感興趣時,觸發所述數字人向所述目標對象進行詢問處理,并獲取對應的詢問結果;根據所述詢問結果對所述待推薦的物品進行更新處理,以獲取所述更新后的物品。在一種可能的實現方式中,所述處理器801還用于:獲取所述目標對象和所述更新后的物品的映射關系,并將所述映射關系存儲至映射關系庫。在一種可能的實現方式中,所述攝像裝置803具體用于:獲取攝像頭對所述采集范圍拍攝得到的圖像,并對所述圖像進行處理,得到所述圖像中的對象;確定所述對象的人物特征信息。在一種可能的實現方式中,所述人物特征信息包括如下一種或者幾種:人物的皮膚信息。提取爆款視頻切片素材,AI 匹配數字人口播混剪,加蒙版優化后原創度飆升,規避查重風險。福建AI數字人混剪自動生成

可以從存儲系統、至少一個輸入裝置、和至少一個輸出裝置接收數據和指令,并且將數據和指令傳輸至該存儲系統、該至少一個輸入裝置、和該至少一個輸出裝置。這些計算程序(也稱作程序、軟件、軟件應用、或者代碼)包括可編程處理器的機器指令,并且可以利用高等過程和/或面向對象的編程語言、和/或匯編/機器語言來實施這些計算程序。如本文使用的,術語“機器可讀介質”和“計算機可讀介質”指的是用于將機器指令和/或數據提供給可編程處理器的任何計算機程序產品、設備、和/或裝置(例如,磁盤、光盤、存儲器、可編程邏輯裝置(pld)),包括,接收作為機器可讀信號的機器指令的機器可讀介質。術語“機器可讀信號”指的是用于將機器指令和/或數據提供給可編程處理器的任何信號。為了提供與用戶的交互,可以在計算機上實施此處描述的系統和技術,該計算機具有:用于向用戶顯示信息的顯示裝置(例如,crt(陰極射線管)或者lcd(液晶顯示器)監視器);以及鍵盤和指向裝置(例如,鼠標或者軌跡球),用戶可以通過該鍵盤和該指向裝置來將輸入提供給計算機。其它種類的裝置還可以用于提供與用戶的交互;例如,提供給用戶的反饋可以是任何形式的傳感反饋(例如。福建AI數字人混剪自動生成數字人用 24 國語言口播,AI 匹配本地化素材混剪,助力內容無縫出海搶占海外流量。

則此時提取的人物的特征信息可以是人物的年齡信息,根據人物的年齡信息確定其所在的年齡范疇,然后只針對在中青年的年齡范疇內的人物進行推薦。進一步的,人物特征信息可以只提取一種,也可以提取多種,通過多個人物特征信息共同確定適用對象,從而能夠保證實現更加精細的推薦。圖5中示例了如何根據確定目標對象,主要是通過攝像頭采集圖像,然后獲取圖像中的對象的人物特征信息來實現的。例如推薦的是護膚品,獲取的圖像中包括一個對象,提取的人物特征信息為年齡和性別,其中該對象為中青年人,且為女性,則此時確定該對象為目標對象,并可以為其確定適合中青年的女性的護膚品為其推薦。在一些情況下,采集的圖像中可能存在多個對象,且這多個對象的人物特征信息類似,此時*根據人物特征信息并不能很好的確定目標對象,因此需要根據其他的信息進一步的在多個人物特征信息類似的對象中確定目標對象,下面將結合圖6進行說明。圖6為本申請實施例提供的確定目標對象的示意圖二,如圖6所示,包括圖像60,圖像60為數字人交互空氣屏上的攝像頭拍攝得到的圖像。在拍攝得到圖像60后,根據圖像60獲取圖像60上的對象的人物特征信息。如圖6所示,在圖像60上包括兩個對象。
本實施例提供的數字人的控制裝置包括:處理模塊41,用于控制數字人執行***任務;所述數字人為基于骨骼點位控制的數字對象;所述處理模塊41,還用于在接收到***指令的情況下,獲取所述數字人當前在所述***任務中執行的***動作,以及所述***指令指示的第二動作;所述處理模塊41,還用于在所述***動作與所述第二動作中不存在***骨骼點的情況下,依據所述數字人執行所述***動作時各骨骼點的位置、所述數字人執行所述第二動作時各骨骼點的位置以及人體運動規律,融合所述***動作和所述第二動作得到融合后的動作;以及,控制所述數字人執行所述融合后的動作。一種可能的實現方式中,所述處理模塊,還用于:在所述***動作與所述第二動作中存在***骨骼點的情況下,控制所述數字人采用銜接的方式實現從所述***動作到所述第二動作的過渡;所述銜接的方式為:計算所述數字人執行所述***動作時各骨骼點的位置到所述數字人執行所述第二動作時各骨骼點的位置之間的運動路徑,控制所述數字人依據所述運動路徑從所述***動作過渡到所述第二動作,所述運動路徑包括從所述***動作過渡到所述第二動作經過的骨骼點的位置以及骨骼點的移動順序。一種可能的實現方式中,還包括顯示模塊。將數字人講解與影視、動畫素材巧妙混剪,既能講好品牌故事,又極具創意吸引力。

文化文物機構數字化和智能化成為普遍趨勢,文化遺產保護和創新方法路徑出現全新變化,“數字人文”已經構建起文化藝術創作的全新環境。因此必須向這些研究人員和機構進行“技術賦能”,讓文物、文化遺存活起來,進入生活、走向世界。觀察當下,數字人文已經構成了一個全新的環境,我們不光是在用數字進行生產、消費、傳播,而且生活在一個被數字記錄和創造的文化生態環境里,面臨諸多挑戰。比如市場模式的變化,出現了市場和社交網絡疊加在一起的“社會網絡市場”;市場結構的變化,出現了平臺公司“創意生態”與全社會“人文生態”環境的落差。文化發展模式的變化,出現了精英文化與大眾文化界限的互動與融合;教育模式的變化,**從傳播已生產出來的知識走向教授知識生產的能力;監管模式的變化,將文化管理體制的基礎建立在保護個人參與文化創造的權利基礎之上等。展望未來,伴隨數字人文時代的來臨,我們將在“全數字化”環境中從事人文研究與傳播,在“全人文化”環境中從事數字技術的開發與應用。數字人文還處在萌芽期,對此我們要建立統一競爭、開放有序的現代文化市場,以應對新的挑戰。(作者:張曉明。企業AI數字人混剪做宣傳,定制虛擬形象融VI,配實拍素材出標準化視頻。福建AI數字人混剪自動生成
景區AI數字人混剪造宣傳矩陣,多風格數字人適配多平臺,展景區魅力。福建AI數字人混剪自動生成
可以將該新的指令對應的動作與數字人當前執行的動作融合輸出,從而實現類似于人的動作銜接,動作更加自然流暢,較大程度實現數字人的人性化。一種可能的實現方式中,還包括:在所述***動作與所述第二動作中存在***骨骼點的情況下,控制所述數字人采用銜接的方式實現從所述***動作到所述第二動作的過渡;所述銜接的方式為:計算所述數字人執行所述***動作時各骨骼點的位置到所述數字人執行所述第二動作時各骨骼點的位置之間的運動路徑,控制所述數字人依據所述運動路徑從所述***動作過渡到所述第二動作,所述運動路徑包括從所述***動作過渡到所述第二動作經過的骨骼點的位置以及骨骼點的移動順序。這樣,可以得到流暢自然的動作過渡。一種可能的實現方式中,還包括:依據所述***指令中的關鍵字獲取與所述關鍵字相關的待顯示對象;顯示執行所述第二動作的數字人以及所述待顯示對象。這樣可以采用數字人結合待顯示對象的同時顯示,為用戶展示更豐富的元素。一種可能的實現方式中,待顯示對象為三維3d對象模型,所述顯示執行所述第二動作的數字人以及所述待顯示對象,包括:顯示執行所述第二動作的數字人,以及動效顯示所述3d對象模型。這樣,采用3d效果顯示待顯示對象。福建AI數字人混剪自動生成
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